【版本信息】
Build.16357655|容量2.74GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄


【游戏视频】


【游戏介绍】
二击必杀/Two Strikes 游戏介绍

游戏背景
游戏以日本战国时代为舞台,织田信长的势力席卷京都,战火纷飞中,武士、僧兵与浪人被卷入血腥的生存漩涡。死神为终结人间杀戮,开启“死神之战”——战死者以灵魂形态重返战场,通过生死对决争夺重返人间的资格。玩家将扮演一名觉醒的武士,在黑白水墨渲染的战场中,以刀剑与策略书写属于自己的复仇史诗。

游戏剧情
主线剧情围绕“死神冠军”称号展开,玩家通过单场战役逐步揭开角色身世之谜。例如,武士角色因家族被织田军灭门而踏上复仇之路,僧兵则背负守护神社的使命,在战斗中与死神达成契约。剧情通过碎片化叙事呈现,战场遗迹中的残破文书、敌方台词暗示等细节,拼凑出战国乱世中权力与信仰的纠葛。

游戏玩法
1. 生死博弈机制
战斗采用“两击定胜负”规则:玩家与敌人各承受两次轻攻击或一次重攻击即告失败。轻攻击速度快但伤害低,需连续命中两次;重攻击蓄力时间长但可一击必杀,需预判敌人动作间隙释放。防御系统类似《刺客信条》的弹反机制,成功格挡可触发短暂反击窗口,但失败将进入硬直状态。

2. 角色技能体系
八名可操作角色拥有专属武器与技能树。例如,居合斩武士可通过“气刃槽”积累发动瞬移斩击,锁镰忍者则能投掷链刃控制距离。技能升级需击败特定敌人解锁,如“雷遁·千鸟”需在雨天场景触发,增强电击连击效果。

3. 动态战场交互
地图包含可破坏场景元素:斩断旗杆可触发落石,焚烧草丛能制造烟雾干扰视野。敌人AI会根据玩家战术调整策略,例如频繁使用重击时,敌人会切换为迂回游击模式,迫使玩家改变攻防节奏。

游戏攻略技巧
• 节奏掌控:优先观察敌人攻击前摇,轻攻击连段用于试探破绽,重攻击留待敌方硬直时使用。防御成功后立刻反击,可打断敌人连招并造成额外伤害。

• 环境利用:战场边缘的油桶、枯树等可被火焰技能点燃,对范围内敌人造成持续伤害。夜间关卡利用月光投射阴影,可隐藏身形发动突袭。

• 角色养成:技能树侧重不同流派——强化“见切”技能可提升格挡成功率,选择“狂骨”则增加暴击伤害但降低防御。装备锻造需收集“妖刀碎片”与“死神之血”,前者提升武器基础属性,后者解锁隐藏必杀技。

• 连招组合:基础连段“轻攻击×2+重攻击”可破防,进阶连招“浮空技+空中追击+落地重击”适合压制残血敌人。必杀技需积攒“杀意槽”,满槽时按下方向键+攻击键发动,可无视防御直接削减两格血量。


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